todo: umstrukturieren
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class Delay {
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int limit;
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void setup() {
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size(1500, 1500);
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Delay (int l) {
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limit = millis() + l;
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}
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void draw_arrow(float x1, float y1, float x2, float y2) {
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line(x1, y1, x2, y2);
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float triangle_size = dist(x1, y1, x2, y2) / 50;
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translate(x2, y2); //changes (0, 0)
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rotate(atan2(y2 - y1, x2 - x1));
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triangle( -triangle_size * 2, - triangle_size, 0, 0, -triangle_size * 2, triangle_size);
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boolean expired () {
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return millis() > limit;
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}
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}
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void draw_points(ArrayList<ArrayList<Integer>> coords) {
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class Graph {
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ArrayList<ArrayList<Integer>> adj;
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ArrayList<ArrayList<Integer>> coords;
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int V;
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Graph(int v) {
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V = v;
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adj = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(V);
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coords = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(V);
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for (int i = 0; i < V; i++) {
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adj.add(new ArrayList<Integer>());
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coords.add(new ArrayList<Integer>());
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}
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}
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void draw_vis(boolean[] vis) {
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strokeWeight(20);
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stroke(#FF0000);
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print(coords.size());
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for (int i = 0; i < coords.size(); i++) {
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print(i);
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point(coords.get(i).get(0), coords.get(i).get(1));
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//text(i+1, coords.get(i).get(0), coords.get(i).get(1));
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}
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}
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void draw_vis(ArrayList<ArrayList<Integer>> coords, boolean[] vis) {
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strokeWeight(20);
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stroke(#555555);
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stroke(255);
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for (int i = 0; i < coords.size(); i++) {
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if (!vis[i]) continue;
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point(coords.get(i).get(0), coords.get(i).get(1));
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text(i+1, coords.get(i).get(0)-4, coords.get(i).get(1)+5);
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}
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}
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void draw_graph(ArrayList<ArrayList<Integer>> adj, ArrayList<ArrayList<Integer>> coords) {
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void draw_points() {
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strokeWeight(20);
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stroke(#FF0000);
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for (int i = 0; i < coords.size(); i++) {
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point(coords.get(i).get(0), coords.get(i).get(1));
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text(i+1, coords.get(i).get(0)-4, coords.get(i).get(1)+5);
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}
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}
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draw_points(coords);
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void draw_graph() {
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stroke(#550000);
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strokeWeight(10);
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for (int i = 0; i < adj.size(); i++) {
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for (int idx = 0; idx < adj.get(i).size(); idx++) {
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int e = adj.get(i).get(idx);
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print(adj.get(i).size());
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draw_arrow(coords.get(i).get(0), coords.get(i).get(1), coords.get(e).get(0), coords.get(e).get(1));
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}
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}
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}
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void bfs(ArrayList<ArrayList<Integer>> adj, ArrayList<ArrayList<Integer>> coords, boolean[] vis, int start, int end) {
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void set_coords(int idx, int x, int y) {
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coords.get(idx).add(x);
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coords.get(idx).add(y);
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}
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void add_edge(int u, int v) {
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adj.get(u).add(v);
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}
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}
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void draw_arrow(float x1, float y1, float x2, float y2) {
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float triangle_size = dist(x1, y1, x2, y2) / 50;
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pushMatrix();
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translate(x2, y2); //changes (0, 0)
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rotate(atan2(y2 - y1, x2 - x1));
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triangle( -triangle_size * 2, - triangle_size, 0, 0, -triangle_size * 2, triangle_size);
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popMatrix();
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line(x1, y1, x2, y2);
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}
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void setup() {
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size(1000, 1000);
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frameRate(60);
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background(0);
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test();
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}
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void bfs(Graph g, boolean[] vis, int start, int end) {
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ArrayList<Integer> q = new ArrayList<Integer>();
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q.add(start);
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while (q.size() != 0) {
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int q_size = 1;
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while (q_size > 0) {
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int next = q.get(0);
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q.remove(0);
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q_size--;
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vis[next] = true;
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for (int neighbor: adj.get(next)) {
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for (int neighbor: g.adj.get(next)) {
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background(0);
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g.draw_graph();
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g.draw_points();
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g.draw_vis(vis);
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stroke(#00FF00);
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draw_arrow(g.coords.get(next).get(0), g.coords.get(next).get(1), g.coords.get(neighbor).get(0), g.coords.get(neighbor).get(1));
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Delay timer = new Delay(1000);
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while (!timer.expired()) {
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// nothing
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}
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//int target_millis = millis() + 1000;
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//while (millis() < target_millis) {
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// print(millis());
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//}
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if (vis[neighbor]) continue;
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q.add(neighbor);
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print("start");
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draw_graph(adj, coords);
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print("start");
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draw_vis(coords, vis);
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print("start");
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stroke(#00FF00);
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draw_arrow(coords.get(next).get(0), coords.get(next).get(1), coords.get(neighbor).get(0), coords.get(neighbor).get(1));
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q_size++;
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if (neighbor == end) return;
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delay(1000);
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print("next");
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}
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if (q_size == 0) {
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print("end");
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return;
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}
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}
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}
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void test() {
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int size = 5;
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ArrayList<Integer> empty = new ArrayList<Integer>();
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ArrayList<ArrayList<Integer>> adj = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
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ArrayList<ArrayList<Integer>> coords = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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adj.add(empty);
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coords.add(empty);
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}
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adj.get(0).add(2);
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adj.get(1).add(4);
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adj.get(1).add(3);
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adj.get(2).add(0);
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coords.get(0).add(width/10); coords.get(0).add(height-100);
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coords.get(1).add(width/5); coords.get(1).add(height-100);
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coords.get(3).add(width/2); coords.get(3).add(height-100);
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coords.get(4).add(width/2); coords.get(4).add(height/2);
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coords.get(2).add(width/5); coords.get(2).add(height/2);
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int size = 7;
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Graph g = new Graph(size);
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g.add_edge(0, 1);
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g.add_edge(1, 3);
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g.add_edge(1, 4);
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g.add_edge(2, 0);
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g.add_edge(4, 5);
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g.add_edge(5, 6);
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g.set_coords(0, 100, 500);
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g.set_coords(1, 300, 500);
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g.set_coords(2, 300, 750);
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g.set_coords(3, 500, 500);
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g.set_coords(4, 300, 250);
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g.set_coords(5, 500, 250);
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g.set_coords(6, 700, 250);
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boolean[] vis = new boolean[size];
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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vis[i] = false;
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}
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bfs(adj, coords, vis, 0, 4);
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bfs(g, vis, 0, size-1);
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}
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void draw() {
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background(0);
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print("a");
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test();
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//stroke(#FF00FF);
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//strokeWeight(50);
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//ellipse(500, 500, 100, 100);
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//delay(1000);
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//strokeWeight(20);
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//stroke(#550000);
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//draw_arrow(width/2, height/2, width/3, height/2);
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}
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// TODO: So umstrukturieren, dass man einen Algorithmus hat, der einem die nächste Kante gibt, die man dann im draw malen muss.
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